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Manuscrit des sorts

La magie est un art dont peu de personnes maîtrisent la pratique. Elle demande une très grande endurance psychique et une connaissance de la matière que l'on ne peut atteindre à moins d'y être initié. Il est très difficile de savoir durant quelle période est apparue cette pratique mais tout porte à croire qu'elle a toujours été parmis nous. Ce sont des érudits qui se sont penchés sur la matière et y ont découvert, après de multiples tentatives, des moyens de contrôler l'incontrôlable: la nature.

Il est également à noter qu'il y a une limite de sort à lancer par jour. Le nombre de PI (aussi dit PE de la tête) représente la quantité de force magique du lanceur. Un sort de niveau 1 n'use que 1 PI pour une utilisation, alors qu'un sort de niveau 2 use 2 PI et ainsi de suite. Il est prouvé que lors de la nuit, plus précisément à minuit, les lanceurs de sorts se regénèrent grâce aux étoiles, ils retrouvent alors toute leur force magique.
Exemple : Un lanceur de sort a 8 PI dans la tête, il use 3 fois d'un sort de niveau 1, il lui reste alors 5 point de force magique pour le reste de la journée jusqu'a minuit.

Sorts de niveau 1
Sort du membre bouclier
Capacité
Ce sort permet à son utilisateur d'avoir un membre protégé grâce à un champ de force. Ainsi, il peut parer les coups avec ce membre comme un bouclier. À usage personnel seulement.
Durée
Ce sort a une durée de 3 minutes.
Préparatoire au sort
(Texte à venir)
Histoire
(Texte à venir)
Sort de la poigne de douleur
Capacité
Ce sort permet à son utilisateur d'engendrer une douleur causant 3 de dégât au membre touché par la main usant du sort. Il est à noter que le sort peut se retourner contre son maître en se touchant lui-même ou en déclenchant le sort sans l'utiliser.
Durée
La victime du sort ressent une vive douleur durant une minute.
Préparatoire au sort
(Texte à venir)
Histoire
(Texte à venir)
Sort de la poigne électrique
Capacité
Ce sort permet à son utilisateur d'accumuler l'électricité naturelle dans l'air dans sa propre arme, ce qui augmente de 1 point les dégâts faits. À usage personnel et sur armes de métal seulement.
Durée
Ce sort fonctionne pour une série de 2 coups.
Préparatoire au sort
(Texte à venir)
Histoire
(Texte à venir)
Sort des pieds en furie
Capacité
Ce sort affecte l'état musculaire des pieds de sa cible de telle sorte que les muscles ne cessent de se contracter. La cible peut pas s’empêcher de bouger les pieds, même sur place, qu'il soit fatigué ou non.
Durée
La victime du sort se doit de bouger sans arrêt ses pieds durants 10 minutes.
Préparatoire au sort
(Texte à venir)
Histoire
(Texte à venir)
Sort des jambes molles
Capacité
Ce sort engendre sur sa cible une défaillance musculaire des jambes, les rendant aussi molles que possible. La victime perd alors usage de celles-ci.
Durée
Ce sort affecte sa victime durant 5 minutes.
Préparatoire au sort
(Texte à venir)
Histoire
(Texte à venir)
Sort du bourdonnement
Capacité
Ce sort affecte l'état des tympans de la cible de telle sorte que cette dernière a l'impression d'avoir une chute d'eau ou une abeille dans ses oreilles. La cible du sort ne comprend alors plus rien de se qui est dit à un volume de voix normal. Pour se faire comprendre les gens doivent crier. De plus, la victime a l'impression qu'il lui faut absolument crier pour être comprise.
Durée
La victime du sort retrouve son état normal après 5 minutes.
Préparatoire au sort
(Texte à venir)
Histoire
(Texte à venir)
Sort de l'effroi
Capacité
Ce sort affecte l'état psychologique de la cible de telle sorte qu'elle a peur de tout. Elle devient alors une vrai "poule mouillée" et ne veux rien savoir de faire quelque chose de risqué.
Durée
Ce sort affecte sa victime durant 2 minutes.
Préparatoire au sort
(Texte à venir)
Histoire
(Texte à venir)
Sort du borgne
Capacité
Ce sort affecte l'état musculaire de la paupière de l'œil de telle sorte que cette dernière rete fermé. La victime ne peut plus voir de l'oeil touché.
Durée
La victime du sort retrouve son état normal après 5 minutes.
Préparatoire au sort
(Texte à venir)
Histoire
(Texte à venir)
Sort de l'affamé
Capacité
Ce sort affecte l'état cérébral de la cible lui faisant alors croire à une faim accrue et sans limite. La victime ne pense plus qu'à contenter sa faim, qui est sans limite.
Durée
Ce sort affecte sa victime durant 10 minutes.
Préparatoire au sort
(Texte à venir)
Histoire
(Texte à venir)
Sort de confusion
Capacité
Ce sort affecte l'état cérébral de sa cible de telle sorte que toute personne qu'elle voit lui ressemble mis à part quelques différences: grandeur, accessoires, armes etc.
Durée
La victime du sort retrouve son état normal après 2 minutes.
Préparatoire au sort
(Texte à venir)
Histoire
(Texte à venir)
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